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铁血三国志的游戏世界观

铁血三国志 家族系统提前进入1.0版

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《三国演义》是我国四大名著之一,庞大的战争场面,深入的人性刻画以及史实感,使其在很长的一段时间内经久不衰,通过戏曲,书本等等媒介载体广为传播。纵深贯穿了中国文化成长的里程,并且被誉为中华民族悠久文化的一个浓缩品。而游戏作为一个特殊的媒介、一个信息载体,自然也不能忽略了这个极好的游戏素材。在单机游戏茂盛的80年代末90年代出,以三国为蓝本的游戏层出不穷,其中最为经典大概就是日本著名游戏制作公司“光荣”的《三国志》系列了。历经PC游戏从诞生到发展的十数年,而到了现在这款《三国志》已经发表了十款系列作品,在国内拥有相当数量的忠实FANS。但让人遗憾的是,中华民族文化,竟然是国外的公司制作的最好。而同期国内虽然也出现了一部分三国类的游戏,但大都昙花一现,没有一部能够对“三国志”霸主地位造成丝毫威胁的,这无疑也是游戏界的一大憾事。进入了网游时代,一个几近空白的市场环境,各种题材类型的游戏争奇斗艳、层出不穷,而三国这个永久的战争题材自然再一次被提上议案,成为广大游戏厂商青睐的香饽饽,一时间也涌现了不少以三国为背景的网络游戏例如:吞食天地online、三国演义online、三国策online等等。游龙在线的《三国演义online》是一款角色扮演游戏,在2D游戏时代,这款游戏可圈可点。“吞食天地”的故事背景为动荡纷乱的三国时代,游戏世界观理所当然是以中国地理作为主要架构。说起中国地理,您还记得地理教科书上总是将中国版图描述地多么幅员辽阔,富饶丰硕吗?如此广博而又多样化的疆域地形将不再是教科书的专利,“吞食天地”除了初期公布的十五座城镇之外,以后还会陆续开放所有州郡地图,逐次带领玩家踏遍三国时期的所有版图疆域,串连历史碎片,演绎不同的三国风云。“吞食天地”虽然在严肃的历史题材中加入稗官野史等幻想元素,但是在游戏地图的制作上却极为专注考究,没有半点马虎。地图制作大体上是以中国的地形、地理位置等比缩小作成整个游戏地图的主要结构,地图上的城镇及山河皆为三国时代当时既有之地理元素,按照地埋位置及风俗民情的不同,利用精细的3D技术表现出各城镇及地形的特色所在,玩家在地图上冒险之际,还可能会发现意想不到的惊奇喔!《三国策online》是由中国台湾亘宇股份有限公司研制开发的一款以体现三国时代智谋取天下特色的半即时制网络游戏。《三国策online》号称万人在线策略网游,游戏形式较具新意,也颇为贴切三国文化中所崇尚的乱世争霸、运筹帷幄的本质。而随着3D游戏的兴盛,中国网游市场面临洗牌,日韩、欧美游戏的霸主地位不再像往日那样不可动摇,中国的游戏产业走向复苏,而作为中华民族文化的精髓,三国文化无疑成为了,中国游戏厂商眼中攻城拔寨,收复失地,捍卫利益的一把宝刃利器。而近期风头正劲的两款国产大作《傲世online》《铁血三国志》,无疑就是其中的典范,同是3D游戏,同是打着三国金字招牌国内难得一见的大作。在这个非常时期,同时也被誉为2004年最值得期待的国产网络游戏,前景一片光明。可就在这高度商业化的今天,网游市场普遍浮躁不堪、泡沫纷飞的今天,在大家忙着哄抢网游市场那巨大丰厚的利润的今天。这些打着三国金字招牌的所谓大作,真正属于三国文化的东西还剩下多少,这的确值得我们玩家反思。就以《铁血三国志》与《傲世online》为例,由于游戏仍然在开发阶段,而只对外公布了有限的一些游戏截图和一些游戏角色的资料。但这些资料也足够我们对游戏窥之一二了。首先从《铁血三国志》来说,由北京华义在虚幻引擎的基础上开发,画面效果实属一流。而在人物原画上也是请了专人为游戏量身打造。如果单从人物形象来说,铁血三国志的人物的确很有特点,一反传统,也比较吸引眼球。但是如果把它称作一款三国类游戏,一款以中国传统文化为背景的三国游戏来说,无疑有着相对多值得商榷的地方。其中带有太多西方魔幻色彩的因素,以至于我见到游戏中张赵云的形象,半天缓不过劲来。或许华义方面是为了给游戏多一点看点,又或许这也是代表一种大胆的变革。但对于玩家来说,这个已经不属于三国了。

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第三章国之妖孽

铁血三国志最新章节TXT-----回到洛阳后的第一场雪姗姗来迟,银白如珠玉吹屑的满天飞霜并没有应为人世间的污秽而变得灰暗失色,也许这也是天道无情的有一种佐证,坐在直筒铜瓠车里的于初一身淡青裘袍,捧着一壶温酒思绪飞扬。

这大半个月里,于初除了进宫觐见了一次那位已是衰聩待毙的臃肿灵帝,便是厮混于豪门之族的宴请与交往,何进的玄秘宗,天下八大世家的袁家,曹家,司马家,孙家,京中不知有多少蛰伏的英雄豪杰,奇人异士,那潜流汹涌,自然是更不必说,于初回府之后,单暗中清除的暗桩哨探足有百人之数。

在这一条人迹罕至的幽深小巷中,四阙无声,万籁俱寂,心底似乎有什么久违的情思被激起,于初双手平伸,十几朵雪花飘悠着落在了那一双晶莹剔透如玉石一般的纤长双手中,他的一身冰清君玉诀乃是上古绝学,手心的温度比之外界的凛冽寒风还要冷上十倍,雪花落进里面却不融化,一朵朵的堆积起来有一种奇异的美丽,正醉心于这种人工无法达……

本游戏为构架完整的三国世界。一个世界可以容纳2000人。

玩家需要自创人物,人物会跟随玩家帐号。玩家加入一个世界后,可以担当各个势力的将领。在系统中加入简化的内政系统,初步体现政治、经济和军事的制约关系。玩家在游戏中需要开发城市、训练、作战等,也可以执行任务来提升自己人物的等级。

(一)概述

写实风格的三国时期实时三维世界。有山、平原、树林、城市、水域。

玩家以第三人称视角形式在世界中漫游。

世界的范围沿袭三国时期的版图,但根据游戏世界需要,进行修改和必要的改变。

整个世界大体上包括60-80座城池,分布在整个地图上,城池分不同规模。

游戏有昼夜、季节和气候变换,实时体现在屏幕中。

(二)重点场所

1城池:

城市为本游戏国家势力构成的重要场所,基本所有国家功能都在城池中完成。例如内政管理、城池开发、发展军务、购买军备等。

2战场:

战场为国家与国家之间、家族与家族之间相互作战的场所。城市、山区、营寨、树林、水域、平原均可以成为战场。

3野外:

野外是玩家个人或组队进行练级战斗和进行漫游的地方。地形可以有山区、平原、营寨、树林、水域、洞窟。

4村镇

村镇为中立场所,不能被占领,起到玩家补给、配合国家内政建设的作用。所有的商业功能建筑都分布在村镇中。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的铁血三国志的游戏世界观和铁血三国志问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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