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四年职业武当对路线分析及PK经验天龙八部2(天龙八部武当4565技能)

天龙八部丐帮PK武当

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四年职业武当对路线分析及PK经验天龙八部2九阴真经武当4内属性是什么天龙八步4级武当多少内功

弹指一挥间,细细数来,玩天龙也四年了,四年来,换了三个区,但是始终没有换掉我所热爱的门派--武当。

天龙八部手游武当VS峨眉分析攻略

好了,闲话不多说了,分析下现在的武当形势,现在的武当不外乎分为三种情况,

气武当,

极限高攻武当,

平衡型武当(四孔身法,属性攻击为主)

首先说说气武当吧,个人认为,气武当只适合玩玩校场,野外PK高肉没用,因为在高肉状态下一样会掉蓝,也就是说少了一个高肉的不掉血时间,10多秒的攻击完全可以让胜负顷刻翻盘,但是气武当也有自己可取的一面,首先,气武当注重手工选择的时候加气上限或者加定力,所以加体昂贵的收拾气武当可以放弃,体力石头也可以适当放弃而选择价格低廉的定力石头,这样一来可以省下许多钱来支撑别的属性,而且气武当定力的原因,内防也会随之上涨,加上仙风道骨状态,内防可以到达一个惊人的程度,所以内攻门派跟气武当打都比较吃亏。如果是高级石头的气武当,血和气加起来,其实也是很吓人的。建议:全4或全4以下石头可以选择气武当。缺陷:高肉,天龙的抽蓝,攻击的不足(4孔开定力石头,开气盾状态会放弃白鹤亮翅)。优势:血气同加,生命力高。

再说说极限高攻武当,也就是大家经常说的玄冰内三修武当或者是玄内,冰内武当。

本人也是走的这条线路,攻击首饰双玄一命中一减抗,防御首饰体力,闪避/抗/灵气,

这种武当,攻击无可厚非,这也是为什么我一直没放弃武当的原因,本人5544武当,朋友有个6555武当我也是让他走的这个路线,5544武当,我可以在校场无视任何21万血以下对手,娥眉也一样,80圈3秒技能衔接得当,秒21万血娥眉足以,当然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推输出一般在5000-6000。即使在属性攻击被对方抗死的情况下,还能有一定的输出,因为4孔的灵气石头,导致内攻保持在一个较高的阶段,所以这种武当是一个彻头彻尾的攻击主义者。

但是走这个路线的武当也有着明显的缺陷,那就是闪避命中以及会心的不足,这个缺点在新出的雕文时代尤为明显,因为现在新出了雕文由于石头的性价比,许多玩家选择雕文了身法(一个5级石头加的是138点体,或者是力量灵气,但是5级身法石头只有70多,而雕文却都是一样1:1的加)所以,这种武当在面对身法高其他门派的时候显得很力不从心,没闪避,不耐打,没命中,输出不稳定,没会防,老出爆击,老被打的万万飘。尤其是因为命中不够,天外老不中,所以让这种武当也十分头疼。

建议:全5以及全5以上武当的RMB玩家选择这条路线,因为可以用强化护碗和项链,以及较高的雕文来弥补命中会心的不足。

最后一种,也就是身法平衡型武当,他们的石头往往是这样选择攻击首饰:一减一命中双玄,首饰的选择是体力,闪避,抗,身法,雕文也是选择的身法,这种武当,看似放弃了了武当赖以生存的高攻输出,但是大家确忽略了另外一点,他们以身法为主,意味着他们的命中将大为提高,虽然输出没有极限攻武当那么高,但是他们的命中确保住了,所以他们的输出一样不会低,只是可能更多的体验不到秒人的快感,他们的闪避也得到一定的提升,虽然武当的闪避加成很低,但是至少加了总比不加好,偶尔MISS一两下,也许娥眉就能帮你缓上一口,这种武当在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推荐:全4及以上全4以上武当可选择。

但是本人一直认为,玩武当,就不该放弃武当的高攻,法师永远是法师,放弃了法师应有的高攻,去选择别的路线,那我宁可玩逍遥,那岂不是一个比身法武当更好的选择,法师,就应该有他独到的一面,一个法师,如果连高输出的不再有,那在乱世之种,就不会有他的一席之地。

对武当的评价,本人认为,虽然武当现在是比较中庸,尤其是属性时代的到来,双属性门派让武当的高攻特点一步一步的埋没,甚至属性攻击的加成让少林天山也可以和武当的攻击一比高下,但也绝非许多玩家口里提到的垃圾门派,为什么?但是他门的输出技能在短时间内还是没法跟武当比,因为武当有游刃有余,有比他们多的控制,为什么武当在如此情况下,还能有许多玩家,因为武当有控制,有了控制就有了许多不确定性因素也就有了可玩性,武当的控制是十大门派中最多的,可以用百分百命中的七星来弥补操作的缺陷,打断对方的连接控制,

但是另一方面来说,现在武当确实在斜阳西下,一日不如一日,去过新区看过的朋友应该都知道,新区的武当已经很少了,许多玩家都选择了逍遥或者是明教,天山,因为这个时代是属于他们的,MJ的怒火连斩,不仅攻击得到提升,而且还附带加速,让MJ的地位一日千里,逍遥的高命中让溪山的命中体现的淋漓尽致,天山的潜伏加移花阳关的瞬间爆发力,让天山也成为了爆发门派,而武当,始终只能牢牢守着一个赖以生存的游刃有余和天外飞仙,但是我始终坚信,武当始终会有翻身的一天,因为每个门派都会有大起落的时候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龙(道理你们都懂的,开发商不让游戏变,怎么赚钱)。

总结:武当就像一个拼命的刺客,没有华丽的闪避和防御,有的只是让敌人望而生畏的输出和连绵不断的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我两套技能下活下来,那我入地狱,不然,请在武当面前低下你高贵的头。武当依然可怕,依然是一个让人望而生畏的拼命法师。

武当四内

纯阳无极功:攻击有几率震伤目标,令其每次被攻击都会受到额外的阳伤害,持续10/12/14/16秒,震伤期间目标出招超过3次后,再强行出招会使内伤加强:封招3/3/4/4秒。再给你爆个料,武当第四套武学是天雷剑法。

在天龙八部游戏中,武当的4级内功是1000点。这是因为在天龙八部游戏中,内功是一种角色属性,代表着角色内部的修养和实力。内功等级越高,角色在战斗中释放内功时所产生的效果就会越强大。内功的等级与内功点数是一一对应的。每个内功等级都有对应的内功点数要求。在武当这个门派中,达到4级需要拥有1000点内功点数。通过不断地修炼内功、参加门派活动、切磋掌法等多种方式,都可以提高角色的内功点数。在提高内功点数的同时,角色的实力也会随之得到提升,更容易应对游戏中的各种挑战。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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